おらくるさんちの構築置き場

おらくるがポケモン対戦で使用した構築を置くところ。

【剣盾シーズン20】最終973位 プラズマ団とエーテル財団の初手ダイマトリル

 

はじめましての方ははじめまして、知っていただけてる方はありがとうございます。

おらくると申します。

普段はニコニコ動画で「悪役チームのガラル旅行記」という動画を投稿しています。名前の通り、悪の組織所属トレーナーが使用したポケモンを使用縛りとした構築です。ポケモンが喋りつつ解説実況をするタイプのいわゆる『茶番入り動画』となります。

 

www.nicovideo.jp

 

剣盾では最終5桁(瞬間でも3000位程度)しかとれていませんでしたが、今回初めて目標としていた3桁順位を取ることができたので、レート換算では1826程度ではありますが、構築記事を残そうと思い、筆を執った次第です。

 

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構築経緯

 

周囲の方がみんな強く、自分も追いつきたいと思って色々な構築を触ってみたところ、数をこなすにあたり、わかりやすい「初手ダイマックス +トリックルーム+トリルアタッカー」の構築が良さそうだったので、その方向に。

 

 

初手ダイマ要員を、

  • 剣盾初期から愛用しているガマゲロゲf:id:chairoracle:20210801023735p:plain
  • 動画にて強さを知ったポリゴン2f:id:chairoracle:20210801023857p:plain
  • 自信過剰ダイジェッターなボーマンダf:id:chairoracle:20210801092459p:plain

の3体、トリル役にミミッキュf:id:chairoracle:20210801085141p:plain。トリルエースに

を用意して試してみました。しかし、「トリルエースが拘ってると対応が厳しい」「一致技が通らない相手を落とせる広い技範囲がほしい」といったことが多く、なかなか勝てない中、とある情報を耳に。

 

ポケスペルザミーネが全UB使ってる」

 

サンムーン編は未履修だったので、とりあえず全巻購入。

 

 

 

 

 

comics.shogakukan.co.jp

マジで全部従えてる……

 

 

 

 

 

もともとUBは好みのデザインだったこともあり、せっかくなのでUBを使った構築を組もうと思いました。トリルエースをテッカグヤf:id:chairoracle:20210801024416p:plainマッシブーンf:id:chairoracle:20210801024353p:plainに変更。相手を大きく削った状態にしてトリルからつなぐことで、ビーストブーストの発動をし、拘らずに火力を上昇させることができます。

初手ダイマガマゲロゲとポリゴン2は良かったものの、ボーマンダがしっくりこず、いろいろ(f:id:chairoracle:20210801092354p:plainf:id:chairoracle:20210801092318p:plainf:id:chairoracle:20210801024256p:plainf:id:chairoracle:20210801092427p:plain)変更した結果、最終的には負けん気ボルトロスf:id:chairoracle:20210801024543p:plainを3枠目に導入し、完成となりました。

 

ガマゲロゲf:id:chairoracle:20210801023735p:plainゲーチスボルトロスf:id:chairoracle:20210801024543p:plainダークトリニティポケスペ)、ポリゴン2f:id:chairoracle:20210801023857p:plainエーテル財団の研究員、UBf:id:chairoracle:20210801024416p:plainf:id:chairoracle:20210801024353p:plainルザミーネポケスペ)の使用ポケモンということで構築名はそんな名前に。

ミミッキュf:id:chairoracle:20210801085141p:plainはアニメ(サンムーン)ロケット団です。

 

 

個体説明

◆初手ダイマ要員

f:id:chairoracle:20210801023735p:plainガマゲロゲ(NN:ゴエモン

ハイドロポンプ/だいちのちから/くさむすび/ステルスロック@いのちのたま

特性:すいすい

性格:ひかえめ

181(4)-xx-95-150(252)-95-126(252)

 

シーズン1から構築に入っている実質相棒枠。

初期環境から今まで色々な構築で使われていたこともあり、今更語ることではないかもしれないですが、ダイストリームを自身で放ち、すいすいを発動できるのが強力。

珠ダイストリーム→雨珠ダイストリームはHD以外のポリ2も吹き飛ぶのレベルなので等倍での受け出しは(ラッキー等を除き)ほぼ不可能。

草4倍弱点なので、ゴリランダーの存在がネックではあるものの、ナットレイ程度であればダイアースで2発だったり、ラプラスフリーズドライもダイアースでD上昇をさせることで余裕をもって耐えられる。

また、初手のガマゲロゲはステロ毒撒きに見えるのか、ダイマックスからの3タテもざらにありました。

ステルスロックはダイウォール用兼ダイマックス解除後の設置に。ステロを設置することで後続のトリルアタッカーが襷を気にせず殴れるようになるのが偉かったです。構築上相手の襷は止めようがないということもあり、初手ダイマ要員でありながらステロを置けるガマゲロゲは非常に強力でした。

 

選出率 31.6%(初手ダイマ役2位)

 

 

f:id:chairoracle:20210801023857p:plainポリゴン2(NN:ぽりな)

はかいこうせん/ふぶき/10まんボルト/ソーラービームしんかのきせき

特性:アナライズ

性格:れいせい

191(252)-xx-111-172(252)-116(4)-72

  

初手ダイマックス要員として少し前から有名なポリゴン2。単純なHCぶっぱ。

こちらも有名どころなので今更語ることではないかもしれないですが、アナライズ+特攻種族値105は強力。こちらはガマゲロゲと違い輝石による耐久力があり、攻撃回数を増やすことによる実質的な火力確保といったところ。

アナライズはダウンロードに依存しない火力強化として。素早さ下降補正にする理由は、相手のポリゴン2の処理のため。

ポリゴン2同士で対面した場合、相手はダイマックスを見ていれば自己再生連打で安定となります。しかし、

1ターン目:後攻アナライズダイアタック

2ターン目:ダイアタックによるSダウンにより、先行ダイアタック

で、HD以外のポリゴン2を突破できるため、確実に相手より遅くするための冷静となりました。また、この理由のみなので最遅にする必要は感じず、特に最遅個体を粘ることはしませんでしたが、最遅だと他のポケモンへダイアタックを打っても上を取れないケースが発生しそうだったのでこれで良かったと思っています。

ソーラービームラグラージの欠伸展開をわからせるため採用。使用率は非常に少なかったものの、水地面(特にラグラージ)採用構築に恐れず出せていけたので正解でした。

終盤は周知徹底されてきたのか、初手のサンダーから怪電波をもらうケースが多く、出番は少なくなったものの出た試合のほとんどで頑張ってくれました。

 

選出率 27.2%(初手ダイマ役3位)

 

 

f:id:chairoracle:20210801024543p:plainボルトロス(NN:ボルトロス

かみなりパンチ/そらをとぶ/ばかぢから/アイアンテールこだわりハチマキ

特性:まけんき

性格:ようき

155(4)-167(252)-90-xx-100-179(252)

  

最後に入ってきた初手ダイマックス要員。NN浮かばない

独特の攻撃範囲と威嚇が効かない物理エース。物理電気は受けポケモンf:id:chairoracle:20210801092005p:plainf:id:chairoracle:20210801092023p:plainへの打点を持っていながら物理アタッカーであるため特殊受けf:id:chairoracle:20210801092159p:plainf:id:chairoracle:20210801092207p:plainf:id:chairoracle:20210801092318p:plainを突破できるのが魅力。

当初、『ワイルドボルト/そらをとぶ/ばかぢから/くさむすび@弱点保険』で運用していたものの、

  1. ウツロイドf:id:chairoracle:20210801093746p:plainアローラキュウコンf:id:chairoracle:20210801093819p:plainがいる相手に出さざるを得ないケースがそこそこ発生し辛い
  2. 弱点保険が発動しない(しかし珠帯は他のポケモンが使用している)
  3. 負けん気/ダイナックルがない場合、ダイマ終了後に火力不足で起点にされる(たまにあっても起点にされる)

といった問題があり、まずダイスチルとなるアイアンテールを採用。

これにより、初手でかち合ったf:id:chairoracle:20210801093746p:plainがメテオビーム(またはステルスロック)安定となっているところにダイスチルで確定1発となります(ダイサンダーでは確定が取れない)。また、f:id:chairoracle:20210801093819p:plainに対してもダイスチルで確定となるため、持ち物が襷か粘土かを見極め、粘土ならそのまま壁を張らせないで突破が可能となります。

さらに、弱点保険の発動しないことと、ダイマ終了後の火力不足をフォローすべくこだわりハチマキを採用。これが想像以上にうまくはまり、相手の想定外の火力でポケモンを突破するケースが多々ありました。

電気のタイプ一致技は雷パンチを採用。ダイサンダーにした場合ワイルドボルトと威力が変わらない点と、ダイマ後に反動なしで打てるため先制技で縛られづらい点、火力が落ちる分以上に鉢巻で火力確保できる点から問題ないと判断しました。

 
+2鉢巻雷Pでダイマエスバが中乱数(62.5%)珠ダメ込みで最低乱数以外落とせる、H振りまでのサンダーが落とせる、+1鉢巻馬鹿力で特化ポリゴン2に76%~89.5%入ります。
最後のが特に大きく、後出しからダイマックスを切ってきたポリゴン2がそのまま飛んでいくことも多々ありました。自己再生によるターン枯らしが天敵なのでこの点は特にありがたかったです。もっと削れていれば雷パンチ連打でもよく、環境のメジャーな電気無効タイプであるランドロスf:id:chairoracle:20210801094846p:plainを呼ばないこともあり、相手を半壊できるダイナックル+鉢巻は非常に頼りになりました。
 
 

選出率 41.2%(初手ダイマ役1位)

 

 

 

 ◆トリル起動役

f:id:chairoracle:20210801085141p:plainミミッキュ(NN:ふにゃ)

かげうち/トリックルーム/のろい/みがわり@きあいのタスキ

特性:ばけのかわ

性格:ゆうかん

160(236)-156(252)-103(20)-xx-125-90

  

こちらの動画を丸パクリしました。

www.nicovideo.jp

HP実数値160ミミッキュ。身代わりでHP調整をしてトリックルームから呪いで後続に繋ぐ役目です。

ステロ+皮+身代わり1回でHPがちょうど半分になるようにあえての160調整。これにより計算が非常に楽。また、気合の襷によるエースバーンf:id:chairoracle:20210801095858p:plainのキョダイカキュウで化けの皮を無視されたとしてもトリックルームが起動できるのは大きな利点でした。初手ダイマトリックルームというコンセプト上、気合の襷が他のポケモンと競合しなかったのも大きいです。

シーズン中盤以降は身代わり段階で型バレし交代から挑発をされる、呪い退場時に空を飛ぶで逃げられ、マッシブーンが殴れない間に下から殴られて負ける等が多発したため、シビアな運用が要求されました。

 

身代わり1回でトリルから影うち、身代わり1回で呪い後トリルして交代、トリルして素交代等、相手に応じた運用が必要だったので、回数をこなすことが勝利に結びつくという意味で、良いポケモンだったと思います。

 

選出率 当然の100%

 

 

◆トリルアタッカー

f:id:chairoracle:20210801024416p:plainテッカグヤ(NN:テッカグヤ

エアスラッシュ/ラスターカノン/メテオビーム/かえんほうしゃ@パワフルハーブ

特性:ビーストブースト

性格:れいせい

204(252)-xx-124(4)-174(252)-121-59

 

借り物のためNNは無し。ちゃんと自分で厳選してNNつけてあげたいところ。いい名前が浮かばないのでマグロとかつけそう。鉄火だし

s実数値59は無振り39族をトリル下で抜ける程度の遅さ。

メテオビームによるC上昇とビーストブーストによるC上昇があり、相手のラスト1体と対面した際の火力がえぐいことになっている。メテオビームという技がとにかく偉く、数々の岩弱点(f:id:chairoracle:20210801095858p:plainf:id:chairoracle:20210801092459p:plainf:id:chairoracle:20210801101320p:plainf:id:chairoracle:20210801101623p:plainf:id:chairoracle:20210801101625p:plainf:id:chairoracle:20210801092427p:plain)が無限に突っ張ってくるため全員滅ぼした。

メテオビームは1発限りではあるものの、

  • 対面倒してラストに+2メテオビームをあてる
  • 対面をメテオビームで倒してC+2テッカグヤを降臨させる

を、任意で選べるのが強く感じました。また、あえて初手ダイマを行わない場合等もあったため、その際はダイロックとして使用でき、不便は感じなかったです。

技範囲は一致技2枠とメテオビーム、鋼への火炎放射の4枠で確定。これ以上は動かせない。

持ち前の耐性・耐久値もあり、総じて安心して選べるトリルエースだった気がします。

 

選出率 60.3%

 

 

f:id:chairoracle:20210801024353p:plainマッシブーン(NN:シブヤ)

インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん@たつじんのおび

特性:ビーストブースト

性格:ゆうかん

214(252)-210(252)-159(4)-xx-73-75

 

s実数値75は無振り55族同速。

タイプ一致インファイトによる受け系f:id:chairoracle:20210801023857p:plainf:id:chairoracle:20210801092207p:plainf:id:chairoracle:20210801092318p:plainを許さない。テッカグヤと違い、メテオビームのようなA上昇技はないものの、テッカグヤが相手しづらい上記ポケモンがいる場合は基本的にこちらを選出していました。

あまり語るところはないのですが、インファイトが一貫しやすい状況はそこまで多くなく、f:id:chairoracle:20210801101320p:plainf:id:chairoracle:20210801094846p:plainの受け出しはされるケースが多かったです。削れてさえいればインファイト連打で押し切れたため、初手ダイマの頑張り次第では交代読み冷凍パンチを打っていくケースもそれなりにありました。

f:id:chairoracle:20210801023735p:plainがステロを撒けるときには、インファイトの圏内に入りやすいこともあり、相性が良く感じていました。

努力値は最後までHAかABかADで悩みましたが、物理特殊どちらも被弾するケースがあり、妥協のHA。

 

選出率 39.7%

 

選出

ダイマf:id:chairoracle:20210801023735p:plainorf:id:chairoracle:20210801023857p:plainorf:id:chairoracle:20210801024543p:plain)+トリルf:id:chairoracle:20210801085141p:plain+トリルアタッカー(f:id:chairoracle:20210801024416p:plainorf:id:chairoracle:20210801024353p:plain

基本的にどれが攻撃範囲で刺さるか、ということだけ考えて。

細かく言うといろいろありますが、ウツロイド入りにはf:id:chairoracle:20210801024543p:plainカバルドン入りにはf:id:chairoracle:20210801023735p:plain、怪電波がいなくて範囲が刺さる場合はf:id:chairoracle:20210801023857p:plainなど。

 

・(f:id:chairoracle:20210801024543p:plainorf:id:chairoracle:20210801023735p:plain)+f:id:chairoracle:20210801085141p:plainf:id:chairoracle:20210801024353p:plain

受け系統の構築の場合に。f:id:chairoracle:20210801024543p:plainの時は物理に寄せて役割集中し、破壊していく。この時ミミッキュトリックルームを張らずに呪いだけ行いマッシブーンに交代する必要がある。ステロが欲しい場合には先発をf:id:chairoracle:20210801023735p:plainにするケースもあった。

 

 

苦手ポケモン

圧倒的ヒードランf:id:chairoracle:20210801105011p:plain

大抵挑発持っててミミッキュが死ぬ。先発で出てきたと思ったらダイソウゲンでf:id:chairoracle:20210801023735p:plainが死ぬ。また、ラストに残された場合にもf:id:chairoracle:20210801024416p:plainでは一撃で落とせないため、選出が自動的にf:id:chairoracle:20210801024543p:plainf:id:chairoracle:20210801085141p:plainf:id:chairoracle:20210801024353p:plainと固定されてしまうのがつらかった。

 

最終日にほとんど見なかったのが救い。

 

おわりに

自分のような万年5桁でも、同じコンセプトの構築を延々と使い続ければ順位は向上できました。使い続けることにより、同じポケモン同じ技構成でも立ち回りが少しづつ向上していきます。

順位が落ちると上がるのがなかなか大変なので、サブロムによる練習も重要でした。今期はサブロムを生かして調整していたのですが、一時期サブロムの方が順位が上に。どうしてこうなった

 

また、他の方の目線というのも非常に参考になります。自分はDiscordにて色々な意見をいただいたりしながら対戦をしていたこともあり、今回の順位においては大きな要因の一つであったと思っています。

※こちらのDiscord鯖に参加しております。参加に関して連絡は不要とのことなので、気になる方はどうぞ。(管理人:れいぜるさん)

discordapp.com

 

 

一つもったいないと思ったのは、3桁達成確定と思った直後に対戦をやめてしまったこと。

ただ、寝不足だったことで体力が限界を迎えていたのと、当初目標にしていた3桁が確定したことで集中力が切れてしまったので、ここまでとしました。一つの目標は達成できたので、次のダイマックス無し禁止伝説環境では最終レート1900を目指して、いずれは2000を達成していきたいと思います。がんばるぞ。

 

スペシャルサンクス

・れいぜるさん(Discord鯖管理人・アドバイス、同コンセプトの構築記事はこちら
・@コさん(ポケモン候補の見繕いや立ち回りのアドバイス

QEDさん(同じコンセプトの構築)

・おでんさん(Discord鯖の紹介)

・ここまでご覧いただいた閲覧者の皆さん